viernes, 2 de julio de 2010

Trucos de Super Mario Galaxy

En esta guía completa podrás encontrar todas las estrellas de Mario Galaxy. No dudéis en poner algún comentario si habéis encontrado algún truco. ¡Gracias!

GUIA SUPER MARIO GALAXY (120 estrellas/120) [18 estrellas secretas]

· GALAXIA PUERTA CELESTIAL
1. La Maxiestrella cautiva
La primera estrella del juego. Desconecta la máquina pisando las baldosas y pasándolas de amarillo a azul. No hace falta ningún orden. Basta con pisarlas una vez y pasarlas de amarillo a azul. Conseguirás una MAXIESTRELLA.
2. Monedas en las puertas del cielo
Atrapa las 100 monedas moradas como Mario-volador. Conseguirás una estrella roja.

MIRADOR
· GALAXIA OVOESTRELLA
1. Planeta ovoide y Planta Dinopiraña
Encuentra a dinopiraña. Acaba con ella realizando 3 giros sobre la bola que tiene atada en la cola.
2. Deseos mil para el glotoncete
Alcanza el planeta con forma de estrella. Agarrándote a las estrellas azules vuela hasta la maxi-estrella.
3. El Frikipulpo de la armada de los OVNIs
Acaba con el pulpo devolviéndole con giros los melones que te tira.
4. ¡Date prisa! Más ovoide y Dinopiraña
Igual que la misión 1 pero en 4 minutos.
5. Monedas en la constelación ovoide
Recoge las 100 monedas moradas saltando por las plataformas.
6. (¡ESTRELLA SECRETA!) Luigi en la constelación ovoide
Después de que rescatar a Luigi por primera vez te enviará una carta con su foto. Entra en la 1ª misión, da un triple salto sobre la casa que hay al principio, habla con él y te dará la estrella.

· GALAXIA REINO DE ABEJAS
1. ¡Mario abeja! ¡Revolotea!
Avanza hasta llegar a la abeja reina. Vuela convertido en abeja, pégate a su cuerpo, y quítale los picores.
2. Sucesos extraños en la atalaya
Da una culada sobre una de las piedras y aparecera una planta crece-crece. Sube hasta la atalaya a base de culadas y elimina al escarabajo también así.
3. El imperio escarabajo contraataca
Entra por el túnel detrás de la cascada. Llega hasta el final y mata al rey escarabajo con 3 culadas. Aprovecha las flores para propulsarte y que así sea más fácil acabar con él.
4. ¡Corre, corre! Reino de las Abejas
Realiza el recorrido antes que oscuro-Mario. ¡Cuidado con la miel!
5. Monedas en el Reino de las Abejas
Coge las 100 monedas moradas.
6. (¡ESTRELLA OCULTA!) Luigi en el Reino de las Abejas
Rescata a luigi por 4ª vez. Conviértete en abeja-Mario, pasa de un lado de la cascada (no por el túnel). Baja a Luigi del árbol con un salto y un giro.

· GALAXIA PANELES ALTERNOS
1. ¡Todos de amarillo, panelillos!
Pasa por encima de todos los paneles cambiando su color.

· GALAXIA SURFING (ENTR.) (ENTRENAMIENTO)
1. ¡A surfear!
Surfea sobre la raya y termina el circuito en menos de 01:30 minutos.

· DIMENSIÓN ROBOT DE BOWSY
1. El trípode grandullón
Escala el robot a través de sus piernas. Una vez en la cima atrae los misiles hacia la jaula. Recibirás una MAXIESTRELLA.

BAÑO
· GALAXIA NEBULOSA
1. Por el caminito estrellado
Avanza a través de las plataformas y consigue las 6 estrellas.
2. Carga de la armada de Kamek
Vence a Kamek arrojándole caparazones de tortuga.
3. Reina araña y sus larvas
Para acabar con la reina araña concéntrate únicamente en su trasero, gólpealo varias veces impulsándote desde la telaraña.
4. ¡Date prisa! Por el caminito estrellado
Avanza a través de las plataformas y consigue las 6 estrellas. Límite de tiempo 4 minutos.
5. Monedas al filo de las estrellas
Recoge las monedas en menos de 1 minuto.
6.
ESTRELLA SECRETA!) ¿Yoshi por aquí?
Entra en la misión 3 “Reina araña y sus larvas”. Paga con trocitos de estrella al glotón que hay en encima de la bola de cristal. Te abrirá una nueva vía hasta el planeta de Yoshi. Elimina a todos los goomba y tendrás la estrella.

· GALAXIA BOLA (ENTRENAMIENTO)
1. Insólito viaje, rueda, rueda, rueda…
Avanza sobre la bola sin caer por el borde hasta llegar al final.


· GALAXIA PEÑASCO INDÓMITO
1. Una fortaleza descomunal
Avanza a través de las plataformas y haz que te persiga un misil para abrir la jaula de la estrella.
2. Rumbo al corazón de la fortaleza
Avanza hasta el planeta redondo. Habla con el barrendero andaluz. Es bastante difícil. Planea donde poner las bombas antes de empezar.
3. La amenaza del clan Trompo
Avanza por las plataformas hasta llegar a la estrella.
4. ¡Muerte súbita! La amenza continúa
Acaba con el jefe peonza con una sola vida. Termina con sus esbirros con giros. Cuando se te acerque salta encima y con giros golpéalo contra las barreras electrificadas. En ese momento apártate del centro. 3 veces.
5. Monedas en la fortaleza descomunal
Recoge las 100 monedas moradas mientras avanza la plataforma. Es bastante díficil hacerse con todas.
6.ESTRELLA OCULTA!) El vertedero de la fortaleza
En el planeta de 4 colores con los chomp cadenas paga al glotón con trozos de estrellas para que te abra una nueva vía. Avanza hasta el planeta redondo. Habla con el barrendero andaluz. Es bastante difícil. Planea donde poner las bombas antes de empezar. Pon las bombas sobre las monedas.

7. ESTRELLA SECRETA!) Luigi bajo el platillo
Después de rescatar a Luigi por 2ª vez, ve a la 1ª misión. Él te espera debajo de la penúltima plataforma. Atrae una bala hasta su jaula y te dará la estrella verde.

· GALAXIA HUY HUY HUYUYUY
1. ¡Socorro! Pies para que os quiero

Recoge todas las notas musicales sin que las baldosas caigan a tus pies.

· DIMENSIÓN ESTELAR BOWSER
1. Duelo mortal en el fortín Koopa
Avanza por las plataformas hasta llegar a Bowser. En la batalla, haz que culee sobre las cúpulas azules. Una vez hecho, realiza un giro contra su cola y uno más mientras de vueltas sobre su caparazón. 3 veces.

COCINA
· GALAXIA BURBUJAS (ENTRENAMIENTO)
1. Al son de las burbujas

Avanza a través de los obstáculos soplando a la burbuja con el Wiimote hasta llegar a la estrella.

· GALAXIA PLAYA VERDE
1. Algo brilla en el fondo de las aguas
Coge los trozos de estrella del fondo del mar. Luego avanza a través de las plataformas hasta alcanzar la estrella.
2. Examen de natación
Persigue (buceando con giros) a los pingüinos que hay debajo del agua. Arrebátale el caparazón dorado y llévaselo al pingüino mayor.
3. Secreto en la Cueva Remolino
Rompe la pared de la cueva con un caparazón. Despúes avanza a través de las plataformas hasta la estrella.
4. ¡Modo rápido! Corredor de guardianes
Avanza a través de las plataformas, que se mueven a más velocidad.
5. Monedas en la orilla radiante
Recoge las 100 monedas moradas. 5 están en el agua y hay algunas en la parte de atrás.
6.ESTRELLA OCULTA!) ¡A mi los muros de hielo!
Entra en la misión 3. Coge un caparazón del fondo y sal a la superficie. Rompe un cofre que hay a la derecha de la pantalla. Se abrirá una nueva zona. Aquí, atrae a un ACUAC para que te impulse hasta la moneda. Ya como hielo-Mario, escala las cascadas saltando de pared a pared hasta la estrella.

· GALAXIA FANTASMAGÓRICA
1. Salvar al soldado Luigi
Avanza por la fase hasta llegar a la sala donde está encerrado Luigi. Para eliminar a los Boos (fantasmas) atráelos hacia los rayos de luz. Atraviesa los barrotes convertido en fantasma-Mario.
2. ¡Carrera Boo! Torneo Estrella Azul
Gana la carrera al fantasma impulsándote a través de las estrellas azules. 1:10 minutos aprox.
3. Escombros y jefazo fantasmal
Avanza por las plataformas hasta llegar al jefe. Atrapa a los fantasmas negros con un giro y golpéalos contra él.
4. ¡Muerte súbita! Escombros y jefazo
Elimina al jefe de la misión 3 con una vida.
5. Monedas en el espacio flotante
Moviendote a través de las estrellas azules coge 100 monedas moradas (de las muchas que hay) antes de que se acabe el tiempo.
6.ESTRELLA SECRETA!) Estrella voladora azabache
Rompe la roca que brilla al principio de la pantalla. Avanza por las plataformas hasta llegar a la estrella.

· GALAXIA TIERRAS FLOTANTES
1. Fortaleza picuda
Recoge las 5 partes de las estrella azul (una está encima de un Chomp-Chomp y la última en la cima). Después vuela hasta la pokéball y haz un giro.
2.ESTRELLA OCULTA!) Olvido en la fortaleza submarina
Bucea y haz que te persiga una bala de cañon hasta la jaula. Entra en la tubería y avanza hasta la estrella verde.

· DIMENSIÓN NAVE DE BOWSY
1. Exterminio de la gran armada Koopa
Avanza por la fase hasta encontrarte con el hijo de Bowser. Arrójale caparazones de tortuga.

DORMITORIO
· GALAXIA JARDÍN CÉFIRO
1. Colega de conejos, viento y cielo
Sigue las planetas hasta llegar al del conejo. Después atrápalo.
2. ¡Peligro! ¡El jefe topo ya está aquí!
Avanza por los planetas hasta llegar al del topo. Cuando saque la cabeza culea, el suelo. Después golpéale con un giro. 3 veces.
3. Pasillos ? y bloques !
Avanza a través de las plataformas que cambian de gravedad.
4. ¡Muerte súbita! El jefe topo
Solo 1 vida. Cuando el topo saque la cabeza, culea el suelo. Después golpéale con un giro. 3 veces.
5. Monedas en el jardín cúbico
Date prisa y coge 100 monedas de las muchas que hay.
6.ESTRELLA SECRETA!)Tesoro de Chomp Cadenas Dorado
Lanzáte con la flor inicial y recoge las 3 monedas con interrogación. Coge un par más con las plantas carnívoras hasta llegar a la estrella de invencible-Mario. Corre hasta llegar al Chomp cadenas de oro y mátalo. Te dará la estrella.

· GALAXIA VOLCÁN GÉLIDO
1. Montaña de hielo muy resbaladiza
Escala la montaña hasta llegar al jefe. Convierte en gélido-Mario y sube hasta donde está. Salta para evitar la onda expansiva y mátalo con giros. 3 veces.
2. La senda de magma del reino gélido
Enciende las lámparas con fuego-Mario. Las últimas lámparas enciéndelas desde las plataformas laterlas, no desde la móvil.
3. Frío extremo y calor sofocante
Avanza por las plataformas y enciende las lámparas con fuego-Mario. Depués corre con gélido-Mario sobre los bloques de magma.
4. ¡Corre, corre! Reino gélido
Gana a Mario en la carrera. Ve patinando (un giro mientras corres) para ir más rápido.
5. Monedas en el glacial escarpado
Recoge las 100 monedas moradas. Mira por todos lados. Hay 2 detrás de donde empiezas. En el lago principal, conviértete en hielo-Mario, sube los escalones de la derecha y entra en la estrella (unas cuantas más). Para subir al pico más alto, después del lago principal y como hielo Mario, salta sobre los chorros de agua y después vuelve a saltar sobre los siguientes chorros de agua (un salto tripe es lo más recomendable). Una vez en la cima y después de haber ido cogiendo todas las monedas, visualiza unas monedas que están en 2 plataformas muy abajo y salta.
6.ESTRELLA OCULTA!) ¡Hurra! Esta montaña es mía
Sube hasta la cima de la montaña (ver misión 5) y recoge la estrella.

· GALAXIA DESIERTO
1. Remolinos de arenas ascendentes
Avanza por las plataformas hasta llegar a la estrella.
2. Arenas movedizas interminables
Avanza por las plataformas hasta que visualices la estrella. En ese momento entra por el agujero del suelo y busca el pulsador azul. Una vez pulsado vuelve a pasar por el agujero y date prisa en escalar hasta la estrella.
3. Tramposa trampa colosal
Busca las 5 partes de la estrella saltando en los pulsadores (una parte se encuentra en un cofre que deberás abrir con un caparazón mientras baja). Después, en el planeta pequeño, elimina al erizo estampándole un melón con un giro. Para matar al cactus envía los melones de un planeta hasta el otro a base de giros. Avanza hasta la estrella.
4. ¡Date prisa! Arenas movedizas
Recorre las plataformas hasta la estrella. Date mucha prisa, sólo 4 minutos.
5. Monedas en el desierto
Recoge las 100 monedas púrpura. 3 están encima del Chomp-Chomp. Para entrar en los tornados con piedras, lo mejor es hacer un salto de espaldas B+A y un giro.
6.ESTRELLA SECRETA!) Destellos entre la arena
Entra en la misión 3 “Tramposa trampa colosal”. Busca las 5 partes de la estrella saltando en los pulsadores (una parte se encuentra en un cofre que deberás abrir con un caparazón mientras baja). Después, en el planeta pequeño, dónde está el erizo, busca un tocón de árbol cuando baje la arena y culéalo, se abrirá una nueva vía. En la última fase atrae a una bala hacia ti, pulsa el interruptor y atráela hasta la jaula de la estrella.
7.ESTRELLA OCULTA!) Estrella de plata cápsula arenal
Entra en la misión 3 “Tramposa trampa colosal”. Después de matar al cactus rojo, vuela hasta una plataforma. En la parte de abajo hay un glotón que te abrirá una nueva vía si le pagas lo que quiere. Continua las plataformas y consigue las 5 estrellas de plata. Conseguirás la estrella verde.

·
GALAXIA PANAL EMPALAGOSO
1. ¡Mario Abeja, al infinito!
Avanza como abeja-Mario por los paneles de miel. Aprovecha este nivel para recoger cristales ya que los hay muchísimos.

· GALAXIA DIMENSIÓN MATERIA OSCURA
1. Frusta la ambición del malvado
Avanza por las plataformas hasta llegar a Bowser. Elíminalo como antes: Haz que culee sobre las cúpulas azules. Una vez hecho, realiza un giro contra su cola y uno más mientras de vueltas sobre su caparazón. 3 veces.

SALA DE MÁQUINAS
· GALAXIA BOSQUE OTOÑAL
1. ¿Qué buscan los conejos?
Encuentra las 5 partes de la estrella azul. Están cerca de los conejos. La más escondida cogiendo la flor que hay al principio del nivel y siguiendo con abeja-Mario. Luego atrapa al conejo. Para ello pulsa el interruptor y acorralalo contra algún muro.
2. Empujado hasta la saciedad
Escala por la pantalla impulsado por los PICUAC.
3. En este bosque llueve a cántaros
Conviértete en abeja-Mario cogiendo la seta-abeja del principo con un salto + giro. Escala las plataformas sin mojarte hasta llegar al jefe. Para acabar con él, pulsa el interruptor, sube a las plataformas y de ahí a su cabeza y una culada. 3 veces.
4. ¡Corre, corre! Bosque otoñal
Llega hasta la estrella antes que Mario-Oscuro.
5. Monedas en el bosque colorido
Recoge las 100 monedas púrpura en menos de 3 minutos.
6.ESTRELLA SECRETA!) Tintineos en la sombra
Avanza hasta llegar a un árbol rodeado de agua. Detrás hay una burbuja, entra, golpea la campana con una miniestrella y recoge las notas musicales. (¡Gracias por la info Juan Pablo!)

· GALAXIA BUCLE ACUÁTICO
1. Cruzada contra la orca infame
Pasa buceando por los 8 anillos de la orca. Mejor si lo haces montado en un caparazón.
2. Corre que te pilla el toro
Gana la carrera a los pingüinos. Coge un caparazón y aprovecha los anillos-turbo. 1:22 minutos aprox.
3. En busca de las estrellas de plata
Encuentra las 5 estrellas de plata. 1) Desde el cañon dispara a la seta del cielo. 2) Encima de uno de los arcos, con abeja-Mario. 3) En una palmera cerca del faro, con abeja-Mario. 4) Desde el comienzo, con abeja-Mario escala hasta lo alto del bosque. 5) En la isla central, abre un camino girando una tuerca para llegar a ella.
4. ¡Corre, corre! Bucle Acuático
Corre hasta la meta antes que Mario oscuro. Coge un caparazón cuanto antes y aprovecha los 3 anillos-turbo.
5. Monedas en el océano cíclico
Como abeja-Mario vuela de nube en nube cogiendo las 100 monedas púrpura. No hay ninguna en el agua.
6.ESTRELLA OCULTA!) Destello Glotón Huyuyuy
Entra en la misión 3 “En busca de las estrellas de plata”. Ve hasta el cañón y dale 40 miniestrellas al glotón. Te abrirá una nueva vía. Lánzate con el cañón. Recoge todas las notas mientras se caen las baldosas. Es muy difícil, mejor ir haciéndolo en triángulos. El salto largo, Z + A, es muy útil. De todas formas, tambien puedes utilizar el Mario-Abeja y asi es mas facil coger las notas alejadas.

· GALAXIA CAJA DE JUGUETES
1. Mech Bowser, el diablo makinero
Avanza por las plataformas que cambian de gravedad. Escala con muelle-Mario.
2.
Mario sobre Mario
Avanza por las plataformas y recoge las 5 partes de estrella. Ve a la zona Mario. Rego las 5 estrellas mientras se caen las baldosas. No rompas todas las del principio pues tendrás que volver. El salto largo Z + A viene muy bien.
3. Camino dulce boing boing
Apaga las velas del pastel con giros y avanza hasta el topo. Conviértete en muelle-Mario y salta sobre su cabeza con una culada. 3 veces.
+ Hay una seta roja detrás de unas plataformas y otra al lado del topo. + Fase bonus a la izquiera de las cucharas (seta 1up).
4. ¡Modo rápido! Paneles iracundos
Igual que la fase 6 pero más rápido.
5. Monedas sobre Luigi
Bienvenido a una de las estrellas más difíciles del juego. Coge 100 monedas púrpura (hay muchas más). Una forma de hacerlo: Tómatelo con calma. Planea el recorrido que vas a hacer (mejor en el sentido de las agujas del reloj). Salta en vez de ir corriendo para ganar más tiempo en cada salto. Y deja algunos bloques sin tocar al principio para cuando debas volver a por la estrella.
6.ESTRELLA SECRETA!) Paneles peligrosos conectados
Busca al Luma y aliméntale con 50 cristalitos. Te abrirá una nueva zona. En ella pulsa todos los paneles y pásalos de azul a amarillo.

· GALAXIA TIBURÓN CALAVERA
1. El escualo de las profundidades
Coge un caparazón, atraviesa una burbuja (para tomar aire), busca al tiburón y arrójaselo. Así 3 veces. ¡Ojo con las pirañas!
+ Hay una seta roja en el fondo.

· D. DE BOWSY Y SUS HUESTES
1. El Frikipulpo del planeta de magma
Durante la fase golpea los melones con giros. Contra el pulpo haz lo mismo. Más fácil si se hace en la zona en la que hay 3 hexágonos unidos.
+ Hay una seta roja a la izquierda de una plataforma. + seta 1up en una jaula encerrada. Rómpela con una bala.

ÁTICO
· GALAXIA GRUTA CALABOZO
1. El nigromante del buque fantasma
Entra en el cañón y apunta al planeta pequeño pasando por la estrella invencible-Mario. Conviérte en fuego-Mario y vuelve al planeta inicial. Enciende las 2 antorchas. Baja buceando y rompe los bloques que hay en un lateral. Avanza hasta el barco. En la lucha contra el jefe sitúate en el foco de luz para que cuando te lance un caparazón rebota y no caiga por la borda. Cógelo cuando frene y lánzaselo. Acaba el trabajo en la atalaya.
2. Paseo aéreo con lanzador de agua
Acaba con el topo lanzándole melones con giros. Avanza por las plataformas hasta llegar a un planeta de cristal. Culea las pelotas de tennis cuando pasen por debajo tuyo.
3. El regreso de la orca infame
Pasa por los 8 aros de la orca. Deberás coger el caparazón que hay después del primer aro.
+ Una seta 1up en un cofre en el lago que hay nada más empezar.
4. ¡Muerte súbita! Buque fantasma
Igual que la misión 1 pero son solo 1 vida.
5. Monedas en el buque fantasma
Recoge las 100 monedas púrpura. Hay bastantes en el estanque que hay detrás de donde empiezas. Varias submarinas, otras en un lado de la barco y otras por la parte de atrás de él. La moneda más díficil es la que está al lado del mástil. ¿Cómo cogerla? Mira directamente al poste y sitúa la cámara (botón C). Date la vuelta y estarás del espaldas al mástil. Agáchate (B) y salta (A). Rebota en el poste y haz un giro. ¡Voilá!
6.ESTRELLA OCULTA!) Cuarto secreto Boo
Entra en la misión 1 “El nigromante del buque fantasma”. Accede al cañón y apunta al planeta pequeño pasando por la estrella invencible-Mario. Conviérte en fuego-Mario y vuelve al planeta inicial. Enciende las 2 antorchas. Baja buceando hasta el fondo y destruye las bombas con un caparazón. Avanza por las plataformas hasta conseguir el haz de luz que mate al Boo que tiene la estrella.

· GALAXIA FLOTA DE CAÑONES
1. ¡Rayos, rayos y más rayos!
Avanza por las plataformas esquivando los rayos hasta llegar a la estrella.
+ seta roja a la izquierda de las plataformas que se unen para que subas escalando.
2. Torbellino de cañonazos
Avanza por las plataformas hasta llegar a la estrella.
+ seta 1up si te tiras de la plataforma del principio y abres la jaula con una bomba.
3. La venganza de los Trompos
Elimina las vallas electrificadas haciendo un giro contra los trompos. La estrategia para acabar con el trompo jefe: Acaba con los 2 pequeños, salta sobre él y atácale con 2 giros. 3 veces.
+ seta 1up en el primer planeta sobre una columna (usa al trompo). + seta 1up en el segundo planeta (usa al trompo) + seta roja en la parte de abajo de una plataforma metálica
4. ¡Date prisa! La venganza continúa
La misión 3 en 6 minutos.
5. Monedas en la flota galáctica
Recoge las 100 monedas mientras la plataforma avanza. No tengas prisa. Si pierdes la plataforma pasará otra al rato.
6.ESTRELLA SECRETA!) El vertedero de la flota galáctica
Entra en la misión 3 “La venganza de los trompos” y en vez de coger la estrella, accede por la tubería de la parte de abajo del planeta. Volverás a encontrarte con el barrendero andaluz. Será más difcil. Intenta colocar las bombas encima de las monedas del suelo. Hazlo de orden de izquierda a derecha, sino no te dará tiempo.

· GALAXIA CIRCULOS MISTERIOSOS
1. Senda lúgubre hiperdimensional
Avanza por las plataformas hasta llegar a la estrella.
+ seta 1up encima de una de las torres del final.

· GALAXIA PASEO INFERNAL
1. El caldero del averno
Avanza por las plataformas hasta llegar a la estrella.
2. Lluvia de meteoros
Empuja los enemigos de fuego para encender las lámparas.
Después avanza por las plataformas montado en la bola.
3. Planta dinopiraña en magma
Cárgate a todos los enemigos de fuego para avanzar. Mata a dinopiraña haciendo un giro contra la bola de la cola cuando esté apagada.
4. ¡Muerte súbita! El caldero del averno
La misión 1 con una sola vida. Es bastante difícil.
5. Monedas en el caldero del averno
Recoge las 100 monedas púrpura. Hay 5 dentro del volcán.
6.ESTRELLA SECRETA!) Magma viene, magma va
Entra en la misión 1. Paga al Luma 80 mini-cristales. Déjate caer en el volcán para conseguir muchos. Si no consigues 80 déjate morir y vuelve a empezar, se mantendrán.

SUELTAS
· GALAXIA FÁBRICA DE DULCES
1. El pastelazo es todo para mi
Avanza a través de las plataformas hasta llegar al final.

· GALAXIA LÁGRIMA
1. Las super ánguilas
Persigue a las ánguilas y acaba con ellas lanzándoles un caparazón.

· GALAXIA ICTIOTÚNEL
1. Pez fósil y cebo dorado
Encuentra las 5 piezas de estrella en el fondo del mar. Sube al mar del techo y coge el caparazón dorado. Úsalo para abrir el cofre de la playa.

· GALAXIA LARVA ELÁSTICA
1. Aerolíneas larvarias
Avanza por las plataformas impulsándote con los árboles elásticos hasta llegar a la estrella.

· GALAXIA RIO ARENOSO
1. Champiñón a la carta marchando
Avanza por las plataformas hasta llegar a la Luna. En el túnel puede serte más sencillo si usas a fantasma-Mario.

· GALAXIA PASEO LETAL
1. Travesía fantasmagórica. ¡Deprisa!
Gana la carrera al otro fantasma. Ataja atravesando el hielo con la habilidad de fantasma-Mario.

· GALAXIA CÁPSULA NEVADA
1. El desafío de los conejos
Atrapa a los 3 conejos. Es bastante difícil. Pulsa la baldosa ? inicial y ve hasta la del fondo y púlsala esa también. Ahora quita la nieve apuntando con el wiimote y ve pisando las baldosas ?. Al ir quitando la nieve aparecera un conejo en una madriguera, atrápalo. Pulsa depués todas las baldosas y conviértete en fuego-Mario. Elimina todos los muñecos de nieve que puedas con las bolas de fuego. Uno de los conejos está escondido dentro, atrápalo. El último está metido en el baúl, coge el caparazón y rómpelo. Coger a los conejos no es tarea fácil. Un truco: dispárale micro-estrellas con el wiimote para dejarle inconsciente.

· GALAXIA BOLA (RETO)
1. A rodar chupi guay
Avanza encima de la bola hasta la estrella. Elimina los bloques con saltos.

· GALAXIA SURFING (RETO)
1. La senda del surfista legendario
Termina la carrera en menos de 1:30.

· GALAXIA BURBUJAS (RETO)
1. Viaje burbujil electroinfernal
Entra en las tuberías para conseguir las 5 piezas de estrella. Después avanza rápidamente evitando las balas de cañón hasta la estrella.

· DIMENSIÓN GALÁCTICA DE BOWSER (a partir de 60 estrellas)

1. El elegido para salvar el universo.
Prepárate para la gran batalla. Avanza por las plataformas de gravedad. El túnel de magma es lo más difícil. Aprovecha las estatuas para librarte de las balas de cañón. En la última parte (subir los escalones) asegúrate de coger la seta roja. A por Bowser. Son 3 rondas muy similares. 1) Piedra-Bowser te perseguirá. Haz un giro cuando su cabeza estre cerca de ti. 2) Cuando espinas-Bowser se acerque a ti, haz un giro contra un arbolillo y golpéale. 3) Atrae a Bower para que caiga sobre las cristaleras. Acaba con él a base de giros.

· SUPER LUIGI GALAXY Y LA ESTRELLA 121
Si has acabado el juego con 120 estrellas podrás acceder a un nuevo modo llamado “Super Luigi Galaxy“. Consiste en pasarse el juego de nuevo pero con Luigi en vez de Mario. Una vez acabado con 120 estrellas accedes a una nueva zona donde conseguir así las 121 estrellas.

THE END!

PD: Pues hasta aquí esta guía de Super Mario Galaxy. Me he divertido mucho haciéndola y jugando sobre todo. Espero que os haya sido útil. La editaré de vez en cuando si encuentro nueva info. ¡Muchas gracias!

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» Consejos y trucos Mario Galaxy
· Vidas infinitas: Hay un montón de setas 1up esperándote cada vez que empiezas una partida. Al margen de las que te suele enviar Peach por carta. Tienes varias por el planetarium. Una en una caja a la izquierda, otra debajo de la cocina, y una debajo de la sala de juegos (hay que cogerla con Mario volador).

· Volando como Abeja Mario: El truco para poder llegar más lejos cuando vuelas en este modo es no apretar el botón constantemente, sino de una manera intermitente. Volarás más tiempo.

· Alimentando a los glotones: A la hora de tener que alimentar a estas estrellas hambrientas (Lumas) ten cuidado de hacerlo bien. Si no le disparas directamente en la boca podrías perder muchos trozos de estrella.

· Muy obvio: El juego en sí no oculta demasiado sus secretos. Si encuentras un ítem (flor de fuego, flor de hielo, Mario abeja), una bomba, unas antorchas apagadas… es porque vas a necesitar utilizarlo para poder avanzar.

· Círculos y antorchas: Si vez círculos creados por flores, conchas, piedras o similares… es muy probable que puedas sacar provecho. Realiza un giro en mitad del círculo y conseguirás varios trozos de estrella. De igual manera si te encuentras antorchas apagadas trata de encenderlas. Y viceversa, apágalas cuando tengan luz. Seguro que encuentras algo.

· Recolectando trozos de estrella y monedas: El ir coleccionando trozcos de estrella sirve para alimentar a otras estrellas glotonas y abrir nuevas pantallas. Pero llega un momento en el que tantas piezas no sirven para mucho así que no te obsesiones con cogerlas todas. Sobre las monedas… aún no le he encontrado ningún sentido a recogerlas. Cuando estás falto de vida te serán útiles, pero sino… sólo servirán para dejar un record. ¿?

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» Ítems (objetos) y habilidades
· Seta Abeja: Con ella te convertirás en Mario Abeja, y podrás revolotear durante unos segundos. Serás capaz también de posarte sobre flores y nubes. Sus efectos duran hasta que tocas el agua o te daña algún enemigo.

· Culada o culazo: Es cuando Mario golpea el suelo con el culo. Se consigue pulsando A para saltar y B para golpear. Puedes usarlo para romper cosas y eliminar enemigos. ———————————————————————————————
» Curiosidades del juego
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Insectos miedosos: En algunas fases (Reino de Abejas por ejemplo) hay unos insectos rojos. Si te encuentras con ellos como Mario huirán de ti. En cambio, si los enfrentas como Mario Abeja te atacarán y una vez golpedo, huirán también. Gracias Shervin por la anotación.

· Manejando a Luigi: Una vez pasado el juego entero con Mario, podrás rejugarlo con Luigi. El control de este será distinto. Aparte de saltar más alto que su hermano, Luigi tiene el defecto de patinar sobre el suelo, como si anduviera en hielo. Esto lo hace más díficil de controlar en las fases más plataformeras. También tiene una extraña forma de mover las manos al andar.

· Vidas para Luigi: Al empezar la partida es habitual recibir una carta de la princesa Peach regalándote 5 vidas. Al jugarlo con Luigi, Toad dice que dicha carta es para Mario pero aún así, le da 20 vidas.

· Sr. Gay: Si os fijáis en la portada del videojuego veréis que sobre algunas letras hay un destello. Las letras son URMRGAY, o lo que es lo mismo U R MR GAY (Tú eres el Sr. Gay). ¿Coincidencia?

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» Aclaraciones de la guía
Al ir escribiendo la guía hay momentos en los que utilizo unas palabras y luego otras. Además, al tener el manual del juego en inglés no conozco los nombres reales de algunos ítems, personaes y demás. Estas son algunas:

· Monedas púrpura: En el juego las llaman así, pero también pueden ser las monedas moradas, monedas lila, monedas violeta o incluso monedas fucsia, si me apuras, xD.

· Superestrella: Realmente son denominadas superestrellas pero son más conocidas simplemente como estrellas. Luego también existen las maxiestrellas, que son las que consigues al terminar la última pantalla de cada bóveda celeste.

·Estrella secreta: Las pantallas secretas, fases secretas, y estrellas ocultas están marcadas en la guía como (¡ESTRELLA SECRETA! o ¡ESTRELLA OCULTA!)

jueves, 1 de julio de 2010

Super Mario Galaxy

Holaa d nuevo!!
Aki van algunos trucos para el juego :) :

Conseguir la estrella 121:
Para desbloquear la última estrella recoge 120 estrellas con Luigi y después lucha con Bowser. Cuando le venzas se desbloqueará la Gran Galaxia final . Ve a esta galaxia y recoge 100 monedas moradas y conseguirás la estrella 121.

Jugar con Luigi:
Consigue 120 estrellas. Después ve a hablar con Estela y pídela luchar contra Bowser de nuevo. Después de los créditos finales te aparecerá un mensaje diciendo que Luigi ha sido desbloqueado.

Escenarios extra:
En lugar de presionar + en el menú principal de intro, presiona y mantén presionados + mientras presionas + , para acceder a dos escenarios adicionales.

Vida extra en el planetarium:
Hay varias vidas en el propio planetarium.
- Una oculta en una caja al lado del hangar, donde esta el champinave, rompe la caja y la encontrarás.

- En la zona de la tercera bóveda, bordea la torre por debajo de las escaleras y legarás a otra vida.

- Otra debajo del planetarium, en una zona donde se mueve en círculo una plataforma de color, para cogerla, necesitas la transformación en Mario volador, que obtienes al avanzar bastante en el juego.

- La otra esta enlo alto de la cúpula más alta, deberás utilizar a Mario volador.

Vencer al doble de Mario:
Cuando tienes que competir contra tu doble azulado en los eventos que ocasiona el cometa, hay una cuenta de 3 segundos justos antes de la carrera. En ese momento mantén pulsado para que Mario se ponga en posición de salida. Así Mario ganará un impulso extra que vendrá muy bien.

lunes, 26 de abril de 2010

viernes, 9 de abril de 2010

Another Code:Two memories (Guia para el juego)

Hoolaa!!!
Acabo de terminarme el juego de "Another Code:Two memories" y puedo asegurar que es de los mejores a los que he jugado en mi vida aqui dejo todo lo que hay que hacer para pasarse el juego:


Capítulo 1


Fantasmas del pasado

Tras la secuencia, y hablar con Jessica en el barco, llegarás a la isla, donde tendrás que hablar con el capitán para poder desembarcar. Obtendrás unos caramelos, que en principio, no tienen ninguna utilidad, puedes comértelos si quieres o mantenerlos entre tus objetos.

Avanza por el único camino que hay hasta llegar al puente, donde verás cómo éste se eleva cortandote el paso. Para poder bajarlo y pasar, debes investigar la maquinaria oxidada que hay justo al lado. Entonces, usando la táctil, giras la manivela hasta que hayas conseguido bajar el puente.
Tras atravesar el puente, llegarás a un camino entre el bosque, donde encontrarás cerca una lápida en la que esta escrito "Bosque de la familia Edward". Más alante encontrarás una verja cerrada, que dejarás por el momento y un cartel roto, que deberás arreglar con la táctil. Recuerda el dibujo de la balanza del cartel, o hazle una foto, te será útil más adelante.

Avanza por el camino de la derecha y continúa avanzando hasta llegar a un cementerio. Investiga las lápidas para ver los nombres que hay escritos en ellas. Avanza hasta el final hasta encontrarte con una enorme losa, que, usando la táctil, deberás mover, para poder pasar al otro lado. Para ello tócala arrastrala poco a poco... tardarás un poco.
Al moverla, descubrirás detrás de ella la letra D, y conocerás al fantasma de un niño que solo sabe de su nombre que empieza por D. Tras hablar con el y ver como desaparece, sigue avanzando por donde la losa bloqueaba el camino, hasta llegar a una antigua mina abandonada.

En la mina explóralo todo, hasta encontrar en el centro, en una vieja caja de herramientas un Engranaje.
En otra caja de herramientas que habrá encima de una caja encontrarás un cepillo de metal, pero para cogerlos, deberás antes explorar una rara máquina a la izquierda, tras intentar limpiar una placa de metal. Ve hasta ella cuando consigas el cepillo de metal, y usa el objeto dede tu mochila cuando estés frente a la placa, para limpairla con el. Debes usar la táctil para limpiarlo. Depués, puedes fotografiarlo si quieres, para tener la foto del dibujo de la balanza.

Ahora, vuelve por el camino, hasta la verja cerrada y el cartel. Una vez allí, acercate a la cerradura de la puerta, a la derecha de ella, en el pilar derecho donde deberas meter el engranaje para hacerla funcionar, y ahora poder pulsar dos botones, que formen el dibujo, que hay en el cartel y lo que limpiaste en la mina.
Una vez abierta la puerta, avanza hasta llegar a otra zona, donde encontraras una puerta cerrada, explórala, mira a los lados, las dos manos que tiene, una con una bola y otra sin ella.
Ahora mira hacia la caseta; la izquierda, donde encontrarás las gafas de Jessica. Ahora entra dentro y explóralo todo, hasta encontrar la portada another, tarjeta DAS, y en una caja, coge una de las bolas de hierro, si no puedes, esque necesitas eplorar las manos de la puerta.
Sal ahora, para encontrarte de nuevo con D. Habla con él, y despues, usa la bola de hierro si ya la tienes en la mano que no tiene bola, tendrás que lanzarla con la táctil. Para explorar la puerta, cuando esta el fantasma, debes dar a hablar con el y podrás explorarla entonces.
Tras abrir la puerta deberas hacer un recordatorio de todo lo que has hecho hasta ahora en el capítulo.



Capítulo 2
La mansión abandonada

Como puedes ver, D se a unido a ti para encontrar tu padre, y él recordar lo que le pasó, como se llama...
Avanza hasta la entrar de la mansión para entrar en el recibidor.
Allí verás que tendrás que abrir una puerta que está cerrada bajo un código. Para descubrirlo, investiga los dos cuadros que hay a ambos lados del recibidor, y hazles una foto. Debes superponer las dos fotos de los dos cuadros para unir los pétalos que sujetan ambos pájaros para forma un trébol de 4 hojas numerado. Entonces verás formados unos números romanos que indican el orden de los pétalos numerados... ese es el código de la puerta (1128)
Después de esto puedes borrar las fotos si quieres. Usa el código para abrir la puerta. La estatuilla del centro del recibidor, explórala, para más tarde usarla... Por cierto, lo que hay escrito en la escultura, será la pista de lo que acabas de hacer con los dos cuadros.
Una vez que sales del recibidor, llegarás al pasillo. Explora el retrato del fondo.
En el pasillo hay cuatro puertas, las dos primeras, están cerradas por ahora y las dos siguientes, abiertas, podrás acceder a ellas, entra en la de la izquierda, la sala de música explórala de arriba a abajo, para encontrar parte del informe another, y una tarjeta DAS, y no olvides investigar la estantería de libros, donde están unos libros blancos con símbolos del zodiaco, para descubrir que faltan mas libros de ese tipo.
Sal de allí tras haber explorado el piano también, y entra en la puerta que hay justo en frente, te encontrarás en la habitación del mayordomo.
Una vez allí, explora la estantería de libros para conseguir uno de los libros de lomo blanco con la letra Y, con el símbolo del zodiaco, y en la mesa, justo al lado, una tarjeta DAS, e investiga el cuaderno con una hoja arrancada, verás que el lápiz se parte. Ve a la chimenea de esa misma habitación, al lado de los dos sofás de cuero blanco para hacerte con carbón vegetal.
Ve hasta el cuaderno de nuevo, y usa el carbón para pintar sobre el y descubrir el mensaje.

Ahora explora los tres grandes armarios que hay subiendo unas pequeñas escaleras.
En el primero empezando por la izquierda encontrarás un sobre con una carta. Tras leerla, ve al segundo armario, donde encontrarás un viejo álbum con fotos.
En el último armario que queda, encontraras un viejo libro, un papel enrollado y una cajita.
En el papel enrollado verás el árbol genealógico de la familia Edward, hazle una foto, puede serte útil más adelante por los nombres Henry y Thomas, por ejemplo.
La cajita guarda un medallón de plata que debes conseguir, para ello, debes hacer el puzzle.
Una vez que termines con el puzzle, conseguirás el medallón de plata.
Ahora ve de nuevo al recibidor y explora la muesca del pedestal de la estatua de los dos pájaros. Ahí debes meter el medallón de plata. Conseguirás la llave hoja.
Con esa llave en tu poder, ve al pasillo de nuevo, y en una de las puertas cerradas, la de la derecha, que tiene una planta de dos hojas dibujada, usa la llave para abrirla y así entrar en Habitación del pájaro de oro.

Explórala para encontrar en una estantería uno de los libros de lomo blanco con la letra E, y subiendo unas pequeñas escaleras de la habitación, explorar un aparador, al lado de una mesa de mármol y un sofá de cuero rojo. En el aparador busca una copa de cristal, dónde encontrarás otra llave hoja. Fíjate en la mesa que hay cerca de las ventanas, entre as cortinas... mas tarde tendrás que venir a por uno de esos muñecos, concretamente a por el del tambor... abre la maleta k hay encima para hacer recordar a D un suceso.
Con la llave hoja, y la otra llave hoja en tu poder, ve a la puerta de enfrente, la que tiene 4 hojas pintadas.
Intenta abrir la puerta con las dos llaves hojas, y al ver que ninguna abre, tendrás que unirlas para formar una sola, te saldrá automáticamente al probar con ambas llaves y no abrir la puerta. Al unir las llaves con la táctil y abrir la puerta, entrarás en la Habitación del pájaro de plata.
Al acercarte a la mancha roja del suelo, D recordará algo. Seguirá recordando si examinas la jaula que hay en el suelo.
Explora bien la habitación, sin pasar por alto la estantería de libros de la derecha nada más entrar, donde encontrarás uno de los libros de lomo blanco con la letra N.
Sube las pequeñas escaleras de la habitación para explorar una pequeña mesa cerca de la cama.
Examina el diario, y reconstruye un papel roto para leer lo que hay escrito.
Ya tienes todos los libros que hacen falta, ahora tan sólo te queda ir a la habitación del piano, para ordenarlos, para ello tan sólo debes fijarte en las letras que tienen? y ponerlos en orden de forma que formen dos nombres... que aparecen en el árbol genealógico... HENRY THOMAS
Con esto habrás conseguido el orden de las notas que debes tocar en el piano... haz una foto de los lomos que hay en la estantería ordenados, y ve al piano.
Toca las teclas en el orden que aparecen los símbolos en la pantalla de arriba de la DS, y habrás abierto una puerta secreta, detrás de la estantería de los libros de esa misma habitación. Tras eso harás un repaso de lo que ha pasado en este capítulo.


Capítulo 3
La presencia de Franny

Te encuentras ahora en un nuevo pasillo, aunque no podrás hacer otra cosa que ir primero a la Sala de pintura, de modo, que ve a ella, ya que D, no te dejará de decirte que vayas ahí. Explora la habitación para ver el boceto de Franny, encontrar una tarjeta DAS con otro mensaje de tu padre, y al lado un dibujo supuestamente de tu padre Richard. Examina el baúl del pintor, donde verás en concreto dos objetos que necesitarás recoger más tarde, como el martillo y el rollo de papel.
Cuando hayas acabado de explorarla bien, sal de ahí y continúa por el pasillo, pasando la puerta de la izquierda, para entrar en la siguiente que encontraras a la derecha frente a otra, la habitación de Franny. Explórala, nada mas entrar, a la derecha de la puerta, encontrarás una estantería para muñecos con un oso para unos breves recuerdos. Sube las pequeñas escaleras para examinar el lazo que hay encima de la cama de Franny.
Mira en la mesa, el cuaderno de dibujo. Tras examinarlo, ve hasta la estantería de la izquierda, y busca en la parte inferior izquierda una caja, donde encontrarás unos sellos. Cógelos y ve hasta el cuaderno de nuevo, para usarlos ahí.
La pantalla inferior será el cuaderno, y en la superior, veras que se a transformado en los sellos, pues bien, para usarlos, debes cerrar la Nintendo DS dos veces, y se habrán marcado los sellos. Descubrirás un extraño dibujo.
Aquí ya no tienes nada mas que hacer, sal y dirígete al despacho de Henry, y explóralo todo, ve hasta la mesa con dos sofás para examinar un portarretratos, las dos pantallas de la DS se transformaran en el portarretratos, usa el reflejo de las mismas, para colocar esa especie de "C" y esa "L" unidas por los reflejos, para ver como la llave de la pantalla superior se refleja en el libro, de entre los 3 objetos que hay, es una pista que indica, que hay una llave en un libro. En la misma habitación, cerca del escritorio, examina bien las estanterías, concretamente en la parte inferior de la columna de libros F, dentro de un libro encontrarás la llave de cuerda, que indicaba el portarretratos.
Ahora ve hasta la chimenea de esa misma habitación y observa el cuadro, hazles una foto a los ángeles, para no tener que volver después a mirar el cuadro. Ahora sal de la habitación y dirígete a la puerta del pasillo que te queda, es decir, la Habitación de matrimonio. Explórala, nada mas entrar en uno de los armarios de la izquierda encontrarás una tarjeta DAS.
Cerca de las ventanas, encontrarás una mesa con una foto y una botella con algo dentro, con el tapón sellado, necesitarás el martillo que hay en la Sala del pintor, así que ve allí antes de nada. Sal y entra en la puerta que mas o menos enfrente, para entrar en la Sala del pintor. Una vez allí, busca en el baúl el martillo que antes viste. Recuerda que solo podrás cogerlo si has examinado antes la botella de la Habitación del matrimonio. Cuando te hagas con el martillo, vuelve donde la botella para poder romperla. Dentro encontrarás una llave del pájaro de oro y una carta.

Tras leer la carta y hacerte con la llave, sigue explorando la habitación, sube hasta las dos camas y camina la mesilla que hay entre las dos camas. Usa la llave de cuerda con la caja de los muñecos. Comprobarás que no puedes darle vueltas, te hace falta algo... Un muñeco que viste en otro sitio ¿recuerdas?, pues ve a por él. Sal de la habitación y dirígete hacia la puerta de abajo, por la que entraste al pasillo, la que te llevará hasta la sala del piano. De la habitación del piano, sal al pasillo, del capítulo anterior y ve todo recto hacia el sur, hacia la puerta que tiene dos hojas pintadas. Entra en ella y dirígete a la mesa que hay cerca de las cortinas, donde viste a un muñeco con un tambor. Una vez con el tamborilero en tu poder, vuelve sobre tus pasos hasta la habitación del matrimonio y coloca sobre la caja de música el muñeco que falta.
Ahora podrás meter la llave cuerda y girarla.
Gírala varias veces y pulsa los instrumentos celestiales, que aparecen en el cuadro de los ángeles. Concretamente son:
Empezando desde la izquierda el 1º, 3º y 4º
Habrás abierto algo... Ve hasta El despacho de Henry, Según sales, en la misma pared de la izquierda, en la puerta de más adelante. Donde hiciste la foto del cuadro de los ángeles... pues la chimenea que hay debajo, ahora se ha abierto. Entra dentro.
Explórala de arriba a abajo para encontrar una caja de cerillas, una pelota de béisbol dentro de una caja cubierta con un trapo.
Examina la maleta que hay en la estantería, y al comprobar que no puedes llegar hasta ella, usa la bola de béisbol para hacerla caer. Debes usar la pantalla táctil para ello.
Cuando consigas hacerla caer, dentro encontrarás una bota, que resulta ser de D.
Si no as revisado la parte norte del pasillo de este capítulo, las fotos viejas que hay donde cogiste las cerillas, no podrás verlas, por lo tanto, si no as explorado el final del pasillo, ve y hazlo, después regresa para poder examinar las fotos.

Cuando las examines, verás la diferencia cuando la puerta oculta está abierta y cuando esta cerrada. Exactamente se trata de la forma en la que los candelabros están encendidos. Recuerda que velas están encendidas en la foto que aparece el mayordomo con la puerta abierta. Cuando tengas claro que velas deben estar encendidas, salde a habitación y dirígete al final del pasillo.
Usa las cerillas para encender los candelabros de la forma correcta y habrás abierto la puerta oculta.
Tras un breve recordatorio de algunas cosas hechas en este capítulo, pasarás al siguiente.




Capítulo 4
El reencuentro

Te encuentras en una especie de comedor. Explora la mesa, donde encontrarás un periódico que habla sobre el asesinato de tu madre.
Examina la chimenea de mármol para encontrar un papel medio quemado, que es el informe quemado, de another, claro.
Ahora busca la otra puerta de la sala para ver una nueva conversación entre Ashley y D.

Ve al salón de reuniones, donde oirás un insoportable ruido, para detener el ruido, acércate al mueble bar y examina la radio.
Mueve las ruedecillas hasta que deje de sonar. Entonces verás a tu supuesto padre entrando y tendrás una breve conversación con él.
Cuando se vaya, busca en la mesa que hay una botella tumbada y un trapo, en el cenicero encontraras un mechero. Después ve por la puerta por la que salió tu padre para llegar a un pasillo.

Tienes dos puertas, una a cada lado. La de la derecha esta cerrada con un código que encontrarás mas adelante... muy al estilo que el del recibidor. Dirígete entonces a la puerta de la izquierda. y antes de entrar, fíjate en un cuadro azul que hay mas o menos enfrente, examínale y hazle una foto. Ahora ya puedes entrar, hacia la Cocina.
Explórala bien, por los armarios de vajillas... por todo, a estas alturas del juego, no hará falta que consultes muchos detalles sobre como explorar bien una zona. Tienes que encontrar en uno de los cajones donde está el aparador con vajilla, una tarjeta DAS , un cuchillo oxidado, pero para poder cogerlo, debes antes haber visto la puerta de la despensa cerrada con cuerdas en la parte oeste de la cocina, bajando unas pequeñas escaleras a la derecha...
Cuando hayas cogido el cuchillo del horno, vuelve a la puerta atada con cuerdas y usa el cuchillo para abrirla. Dentro de la despensa encontrarás a Jessica.
Habla con ella y después hecha un vistazo al cuadro lleno de polvo que hay detrás de Jessica encima de unas cajas de madera.
Sopla sobre el cuadro para quitar el polvo, usando la pantalla táctil, claro, y hazle una foto.
Ésta foto junto a la del cuadro del pasillo tiene unas marcas, unas rayas, debes superponer las dos fotos, como los dos cuadros del recibidor del capítulo 2, para poder formar con las dos marcas un número de cuatro cifras.
El número de la puerta en concreto es el 2 3 6 9.
Tras abrir la puerta aras un breve repaso de lo que has hecho para no olvidarlo.


Capítulo 5
Las dos memorias

Ve hacia la única puerta que puedes ir, ya que la otra está cerrada. Llegarás a La habitación de Lawrence
Explora bien la habitación, examina la linterna mágica que hay encima de una mesa, verás que la falta un rollo para poder ver algo en ella.
Justo al lado, mira en la mesa, en los cajones de ella, y usa la llave que tienes de pájaro de oro para abrir el cajón y encontrar un diario.
En una de las estanterias hay una tarjeta DAS.
Junto a la cama con dosel azul hay una mesita con el testamento de Lawrence Edward.
Para seguir avanzando, necesitas encontrar un rollo para la linterna mágica, el mísmo rollo que viste en la sala del pintor, deberás ir hasta allí.
Para ello sal de la habitación y ve hasta la otra puerta del pasillo por la que puedes entrar para llegar al otro pasillo. En este pasillo, entra en la 1º puerta que veas para entrar en la Sala de reuniones, donde te encontraste con tu padre y tuviste que pagar la insoportable radio. atraviesa la sala de reuniones para llegar a la especie de comedor, donde encontraste el periódico que habló del asesinato de tu madre y de ahí al pasillo del 3º capítulo.
En este pasillo avanza hacia el sur para entrar en la puerta de la derecha abajo del todo. Habrás llegado a la Sla del pintor. Ve al baúl y coge el rollo. Recuerda que no podrás coger el rollo si no as examinado antes la linterna mágica.
Una vez con el rollo en tu poder, vuelve sobre tus pasos de neuvo donde la linterna mágica, en la Habitación de Lawrence.

Cuando lleges allí de nuevo, usa el rollo en la linterna mágica , y giralo muy deprisa, hasta que puedas ver la imagen completa, del movimiento de un pájaro posandose sobre las ramas. Pues fijate muy bien en los movimientos que hace.. porque deberás repetirlos en uno de los cuadros cerca de la cama con dosel azul.deberas pulsar las ramas en las que el pájaro se posa en la secuencia que se ve en la linterna mágica.
No tiene porque ser un pájaro, tambien puede salirte un ninja en la secuencia.

Al pulsar en ese orden esos puntos del cuadro, es decir, las flores donde se a posado el Ninja o el pájaro, se abrira el cuadro en el que podras observar un nuevo pasadizo secreto.
Entra dentro, allí te encontrarás con el supuesto Bill. Tras la conversación, examina la maquina de escribir para leer lo que hay escrito.
Encima de una maleta encontraras una carta escrita por Lawrence.

Ahora sal de ahí , y de la habitación de Lawrence Edward, ve al pasillo de antes, donde había una puerta que estaba cerrada.. ahora la encontraras medio abierta, por la que podrás pasar. Es la que esta nada mas salir de la habitación de Lawrence, avanzando hacia el norte del pasillo.
De este modo llegarás al Laboratorio . Te encontraras con una puerta que lleva directamente al laboratorio, que necesita un código para abrirla, el código lo encontraras en el panel de cristal, es decir, la pantalla superior de DS, soplando sobre la táctil ( mejor cerca del micro) veras los números que foman el código. No debes dejar de soplar para que se mantengan. El código es exactamente es 5 8 1 9 8 3 1 2 2 0 .

Al entrar en el laboratorio, debes explorar bien como de costumbre..
Empieza mirando a la izquierda nada mas entrar.Verás una carpeta fuera del archivador, examinala pra enocntrar otro informe Another.
A la derecha desde el mismo punto, verás dos estanterías con libros y cosas. En la de la derecha encontraras una tarjeta DAS, y en la de la izquierda encontraras una foto y un peluche.
En la foto verás a tu Richard, Sayoko( tus padres), a Jessica y a Bill. Examina la foto, a los que aparecen en ella y hazla una foto si quieres.
A la derecha de la foto hay un peluche, Por ahora no podrás examinarlo, asique ve hasta el final de la habitación y investiga la mesa del ordenador. Toca la pantalla del ordenador y toca los 4 iconos de la pantalla para obtener información. uno de ellos tiene uno de los dos códigos que necesitarás mas adelante, concretamente esta en el icono azul.
El icono amarillo te dara la información necesaria para tener una ecusa por la cual examinar bien el osito de peluche de la estanteria.
Lee tambien los otros iconos, rojo y el verde.
Vé de nuevo a la estanteria donde esta la foto de los cuatro cientificos y el osito de peluche, al examinarlo, descubriras que el oso de peluche tiene una raja, dentro está una DAS ROJA, al cogerla descubriras que tiene un código SAY 919 OKO.
Acercate de nuevo al ordenador, e investiga la foto que hay al lado del monitor. toca a Sayoko, tu madre en la foto, para que salga del portarretratos una DAS BLANCA, al cogerla, la usaras automaticamente y verás
otro código ASH 853 LEY .
Ya as conseguido las dos tarjetas para el funionamento de Another, y los dos códigos que te serán de mucha utilidad en breve. Estos códigos puedes encontrarlos tambien en tarjetas DAS que hayas encontrado por ahi.o en el icono azul del monitor del ordenador.

Ahora sal de ahí y avanza hasta encontrarte una puerta de cristal enorme. Debes usar un teclado en la pared de la izquierda para abrirla.
Debes meter un código, aunque mas bien son dos. de las dos tarjetas DAS.
Primero el de la DAS blanca y despues el de la DAS roja.
El código completo es este: ASH 853 LEY SAY 919 OKO
La puerta se abrirá, dentro te estará esperando tu padre.
Tras la conversación y aver suado las DAS roja y blanca, se hara un repaso de lo que ha apsado a lo largo del capítulo.


Capítulo 6
Recuerdos perdidos

Debes bajar las escaleras junto a tu padre y D hasta abajo, para entrar en la Cueva.
Avanza por la cueva, deteniendote solo en las conversaciones con tu padre.
Un poco antes de encontraros con Bill, encontraras la otra bota de D.
Tan solo queda ver el desenlace de la historia, responder a alguna pregunta que te hará Bill y nada más.



Capítulo 7
Regreso a la luz de la luna

El final de la historia, el capítulo en el que una guía no tiene ninguna utilidad aquí. Disfruta del final tanto como lo has hecho a lo largo del juego.

Nota: Tengo por hecho que el que lea la guía, sabe como va la mecánica del juego, y no necesita que se le explique como moverse por los menús ni nada por ese estilo.


Cuando te terminas el juego guardas y te lo pasas otra vez. Si en el primero no consigues que D. recupere su memoria, en la segunda vez lo vuelves a intentar.

jueves, 18 de febrero de 2010

HoLa!!!!

Bienvenidos a mi blog donde podremos comentar muxos juegos y añadir trucos!!!